โครโนมอน: การฝึกสัตว์ประหลาดและชีวิตฟาร์มในโลกที่ถูกทำลายปี 2417
Chronomon ซึ่งพัฒนาโดย Stone Golem Studios เป็น JRPG สไตล์ย้อนยุคเกี่ยวกับการจับสัตว์ประหลาดและจำลองฟาร์มที่ตั้งอยู่ใน เกมนี้ขอให้ผู้เล่นสร้างหมู่บ้านใหม่โดยการเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิต ดูแลทุ่งนา และมีส่วนร่วมในการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ในขณะที่จัดการกับจังหวะกลางวัน/กลางคืน ระบบหลักผสมผสานการเก็บรวบรวมสิ่งมีชีวิต ตารางเวลาในเมืองที่อิงตามเวลา และงานจำลองชีวิต มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการเก็บรวบรวมสัตว์ประหลาดและการจัดการที่อบอุ่นซึ่งให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าในระยะยาวและการเล่นแบบพกพาบนคอนโซลและอุปกรณ์สวมใส่.
มันเป็นเกมประเภทไหน เป็นการผสมผสานระหว่างการจับมอนสเตอร์และการทำฟาร์มหรือไม่?
ในเกมนี้ คุณจะทำหน้าที่เป็นผู้สร้างชุมชนในโลกหลังหายนะในปี 2417 ที่จับและเลี้ยงสิ่งมีชีวิตเพื่อฟื้นฟูเมือง ฟีเจอร์การเก็บสิ่งมีชีวิตรวมถึง Chronomons ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าร้อยตัว โดยแต่ละตัวมีทักษะพาสซีฟและเส้นทางวิวัฒนาการที่แตกต่างกัน ฟาร์มสนับสนุนความก้าวหน้าของผู้เล่นผ่านการเพาะปลูกพืชและการดูแลสัตว์ ดังนั้นการเล่นจึงสลับระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์นเบสและการพัฒนาฐานที่ขับเคลื่อนด้วยทรัพยากร.
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนหรือไม่ หรือความก้าวหน้าผูกติดกับผู้เล่นคนเดียว?
ภายในการออกแบบการเปิดตัว ประสบการณ์หลักเป็น RPG ออฟไลน์ที่มีการเพิ่มเติมออนไลน์ตามความสมัครใจที่วางแผนไว้ การบันทึกข้ามคลาวด์เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ ทำให้ความก้าวหน้าสามารถย้ายระหว่างอุปกรณ์ได้ ระบบสังคม เช่น กระดานผู้นำและการซื้อขาย ถูกระบุว่าเป็นการเพิ่มเติมในอนาคต ดังนั้นผู้เล่นควรคาดหวังว่าความก้าวหน้าหลักจะยังคงเล่นได้คนเดียวในขณะที่ฟีเจอร์ออนไลน์ขยายตัวตามเวลา.
ความยากในการเรียนรู้และการก้าวหน้ามีความชันแค่ไหน?
ในด้านกลไก การต่อสู้ต้องการการเลือกทางยุทธวิธีและการจัดการปาร์ตี้มากกว่าการกดปุ่มแบบสุ่ม การต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบสและรวมถึงผลกระทบจากสิ่งแวดล้อมในระดับแผนที่ที่เปลี่ยนกลยุทธ์การเผชิญหน้า มอนสเตอร์นำประโยชน์มากกว่าความเสียหาย และความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับประสบการณ์และการตัดสินใจวิวัฒนาการ ข้อเสนอแนะแรกๆ ชี้ให้เห็นถึงความต้องการประสบการณ์ที่ชัดเจนและการก้าวหน้าที่เข้มงวด ซึ่งมีผลต่อการลงทุนในช่วงกลางถึงปลายเกม.
เกมมีลักษณะอย่างไร และมันปรับขนาดให้เข้ากับอุปกรณ์สวมใส่ได้อย่างไร?
เมื่อคุณเล่น โลกจะถูกนำเสนอในรูปแบบพิกเซลอาร์ตในหลายเมือง ป่าไม้ที่ซ่อนอยู่ และดันเจี้ยน โดยมีวงจรวัน/คืนที่เปลี่ยนตารางเวลาของ NPC และการปรากฏตัวของสิ่งมีชีวิต นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่แนวทางที่เน้นสมาร์ทวอทช์ ดังนั้นอินเทอร์เฟซและการควบคุมจึงปรับขนาดลงสำหรับอุปกรณ์ Wear OS ในขณะที่ยังคงทำงานได้บนหน้าจอขนาดใหญ่ ภาพจะเน้นสไปรต์ที่ชัดเจนและองค์ประกอบ UI ที่อ่านได้ซึ่งเหมาะกับขนาดการแสดงผลที่หลากหลาย.
Chronomon เป็นตัวเลือกที่วัดผลได้สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบจังหวะที่หลากหลาย
Chronomon เป็นตัวเลือกที่มีความอดทนสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการที่ช้า ๆ สลับกับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์; มันให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมในระยะยาวและการทดลอง ข้อเสนอแนะแรกระบุว่ามีการบดประสบการณ์ที่ชันและความไม่เสถียรเล็กน้อยในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นคาดหวังว่าจะมีวงจรการพัฒนาที่ต่อเนื่องและขอบที่ขรุขระเป็นครั้งคราว แฟน ๆ ของการสะสมสิ่งมีชีวิตที่จับคู่กับการทำฟาร์มที่ผ่อนคลายจะได้รับขอบเขตที่สำคัญในการลงทุนเวลาในนั้น